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生肖卡奖励累加吗_生肖卡返现

tamoadmin 2024-07-09 人已围观

简介1.dnf春节累计在线得好礼活动奖励 羊年累计在线得好礼活动2.大班教案3.大话西游onlineⅡ的系统内容1,所说的用同面值的卡片交换不是指面值相加相同,张数相同就行,要求换卡和被换卡的每张卡片的面值都要一样。2,网上所谓的绝版卡用q币和rmb换的,都是用魔力变出来的,只要手里比你需求的卡片面值高或相等的,都可以用魔力变卡,然后在交易给玩家。dnf春节累计在线得好礼活动奖励 羊年累计在线得好礼活

1.dnf春节累计在线得好礼活动奖励 羊年累计在线得好礼活动

2.大班教案

3.大话西游onlineⅡ的系统内容

生肖卡奖励累加吗_生肖卡返现

1,所说的用同面值的卡片交换不是指面值相加相同,张数相同就行,要求换卡和被换卡的每张卡片的面值都要一样。

2,网上所谓的绝版卡用q币和rmb换的,都是用魔力变出来的,只要手里比你需求的卡片面值高或相等的,都可以用魔力变卡,然后在交易给玩家。

dnf春节累计在线得好礼活动奖励 羊年累计在线得好礼活动

元宵节海报怎么画首先在画面右上角写上海报主题,接着在画面上画两个大碗分别装着汤圆和汤圆馅料,再画几个小朋友,用金和大红色作为主要的颜色将海报涂色,三位小朋友的衣服涂上蓝色、和红色,最后给主题点上高光,元宵节海报就完成了。元宵节海报教程1、首先在画面右上角写上“元宵节”的海报主题,在画面中间的位置画一个正在搓汤圆的小女孩。2、然后画两个大碗,一个里面装汤圆馅料,一个里面装汤圆,再画两个正在玩耍的小朋友,给汤圆添加上可爱的表情。3、最后在画面上添加一些祥云和爆竹装饰,元宵节海报的线稿就完成啦。4、用金将画面空白的部分填涂起来,给每个小朋友涂上颜色,给汤圆添加上粉红色的小脸蛋。5、最后用大红色将海报主题,汤圆碗、爆竹、和画面底部涂上颜色,用白色的笔给海报主题的字点上高光,元宵节海报就完成了。酒店元宵节活动主题策划方案

酒店元宵节活动主题策划方案

为了确保活动有效开展,通常需要预先制定一份完整的活动方案,活动方案具有内容条理清楚,步骤清晰的特点。那么活动方案应该怎么制定才合适呢?下面是我为大家整理的酒店元宵节活动主题策划方案,希望能够帮助到大家。

酒店元宵节活动主题策划方案1

一、总体目标

通过圣诞、元旦的策划活动,扩大酒店的知名度,加强与商务客户的感情联系,引导周边地区居民的餐饮消费,从而取得一定的经济效益和社会效益。

二、策划内容

(一)元宵活动安排

1、砸金蛋

日期:20xx年xx月xx日到20xx年xx月xx日

时间:中午12:00至13:00,晚上18:00至21:00

活动地点:酒店总台右边休息区

形式:

(1)活动带动客房餐饮促销

(二)圣诞、元旦宣传安排

1、宣传广告(预计支出:0.5万元)

(1)在特区报、商报、南山报上做一些宣传报导和硬性广告(营销部负责);

(2)悬挂宣传横幅、条幅(营销部负责)。

(3)(营销部负责)。

活动主题:

迎圣诞,庆元旦,砸金蛋,欢欢喜喜拿大奖。

活动时间:

20xx年xx月xx日至20xx年xx月xx日21:00止。

活动内容:

从xx月xx号晚上18:00开始到20xx年1月1日21:00,餐饮一次性消费满2000以上,在活动期内本人客房入住达二晚以上,/KTV一次消费满300元以上的客人结帐时可到收银台领取幸运金蛋卡,每天限提供50个金蛋,凭幸运金蛋卡可到大堂金蛋林中从工作人员手中领取幸运小锤,选择自己喜欢的几号金蛋,奋力砸下去,顿时金花四溅,幸运瞬间降临,给来酒店消费的客人带去节日的祝福与慰问。客人凭掉落的奖品卡片到商场领取相印的奖品。

现场布置和奖品明细附后:

奖品:特等奖2名。(奖品价值1000元左右,由供应商赞助)

1等奖4名。(奖品价值500元左右,由供应赞助)

2等奖8名酒店标准客房1间或餐饮消费券。(200元/张)

3等奖30名酒店自助餐券一张或室消费券一张。(价值50元)

幸运奖(价值15元左右)酒店商务小礼品。(牛牛绒毛玩偶一个)

酒店元宵节活动主题策划方案2

一、活动目的

通过举办元宵期间的一系列促销宣传活动,进一步提升餐厅在当地的知名度,让顾客感受到餐厅在当地的影响力和知名度,吸引客源,扩大消费群体,进而能够很好的增加本店的经营收入,扩大品牌影响力。在当地做到良好的口碑营销。

二、活动内容

根据元宵期间的节日特点,选择适合自己的促销方式。

三、店内装饰、气氛

1、餐厅店面贴一些与元宵相关的'及店内的宣传促销内容海报,以红色为主,突出节日的喜庆氛围。

2、由餐厅在周末分别布置礼品展台,对就餐客人进行有针对性的促销工作。

3、从2月初开始每天的午、晚在店内一定时间段内播放相关的宣传资料。

四、广告宣传

1、宣传单张。

2、报纸广告。

3、海报制作。

解释说明:有广告宣传需要的加盟店可提前与企划部联系,配合其制作宣传效果图,并提前做好广告预热宣传。

五、促销分工

1、宣传单的派发由相关部门完成。

2、散客、常客预订工作由各店面具体负责。

4、促销及预订工作由店经理全面负责。

六、具体促销活动

1、“大型团体餐促销活动”

活动内容:活动期间,凡是到本店就餐的顾客,可以根据相应的人数享受不同的优惠(正月十五当日除外)。

2人——4人可以享受9折优惠。

5人——8人可以享受8。8折优惠。

9人——12人可以享受7。8折优惠。

元宵,也是中国百姓最舍得花钱的日子,如何开发元宵市场显然大有文章可做。那么餐饮业又该如何抓住元宵消费蕴含的商机呢?当然是首先搞好市场调研,准确把握元宵期间人们的消费变化趋势,进而制订出针对性较强的促销策略。从最近两年元宵期间居民的消费新变化可以看出,元宵消费有三大明显特征。

餐饮业要把握好以下节日服务型经营方式:

a。主妇型。即饭店为市民家庭配送成套的年夜饭半成品或净菜,代替家庭主妇以往蒸包子、做肉丸、炒花生的“忙年”活动,饭店只收取少量的加工费。

b。包办型。即饭店为市民预订到饭店就餐的年夜饭或节日家宴。餐馆酒店要本着勤俭节约、物美价廉、面向市民、为大众服务的原则,推出“敬老宴”、“爱心宴”、“关心宴”、“合家团圆”等众多菜谱,意在把工薪阶层拉向自己,以扩大目标市场。

c。系列型。为适应现代人的消费需求,餐馆酒店应推出面向家庭的除夕宴席快送、“出租厨师”,向居民开放客房、卡拉颂、洗澡间等等休闲设施和场所,以吸引居民到酒店里自娱自乐过元宵。

同时,餐饮业的经营者,还应在文化品味上做文章。要以饮食文化搭台,让劳碌了一年的人们吃个轻松,吃个愉快,吃个情趣。餐馆、饭店、茶馆可以在店内推出书画摄影展览、读书弹唱、名曲欣赏、民俗、杂技、魔术表演、名厨教授顾客“绝活菜”活动等,让顾客集食、饮、赏、览、听于一体,吃得潇洒,玩得开心,同时又得到精神享受。

营销活动应在以下方面下功夫:

“一个便宜十个爱”。年终岁尾,商家应以真诚回报消费者为宗旨,开展打折销售、买大件赠小件,“天天让利、日日优惠”等促销活动。

酒店元宵的布置及装饰:

1、在正门口立放金童玉女一对,延用至元宵节,酒店提供照相留影服务(客人洗相费用自理)。

2、在酒店外围植物上绕挂满天星,在酒店正门两侧分别立一大盆金桔,顶棚挂大红灯笼。外围草坪上斜拉彩旗。

3、大门口悬挂“———大酒店恭祝全市人民新春快乐”横幅。

4、大门口两侧玄武岩贴对联“金杯醉酒乾坤大”“玉兔迎春岁月新”横批为“恭贺新禧”。

5、酒店大堂两侧玻璃门贴牛年生肖剪纸图案。

6、酒店正门口安排两位工作人员(人事部选好的那对员工),穿小牛服装戴小牛头套,负责为前来酒店用餐年纪大约在10岁以下的孩子发放气球(一支),水果糖(2粒)。

7、三楼、四楼阳台栏杆插彩旗。

酒店元宵节活动主题策划方案3

一、活动时间

20xx年xx月xx日

二、活动节日分析

1、元宵节是中国传统节日,传统的活动项目有吃汤圆、赏花灯、猜字谜等,蕴涵着团圆甜蜜吉祥幸福的内涵,因此我们的促销活动重点围绕跟元宵有关的商品展开促销。同时借助烟花爆竹、大红灯笼高高挂、猜字谜等传统活动来助兴,营造出元宵节热闹的气氛,回升消费热情。

三、活动目的

春节过后,顾客消费热情下调。元宵节是春节过后的第一个节日,因此,充分利用节日的热闹、喜庆和团圆气氛来刺激和诱导顾客消费,回升消费热情,提高总体的销售额。另外,通过各种新颖、有效的促销活动来巩固原有顾客、挖掘和培养新消费群体,提升公司知名度和美誉度。

四、活动内容

(一).购物赠汤圆

凡于活动期间一次性消费满99元的顾客,凭电脑小票可到收银台领取大年汤圆1袋(价值3.9元);同理,购物满188元,凭电脑小票可到收银台领取汤圆2袋(价值7.8元)。每天限送500份。

注:凭当日单张小票领取,消费金额不可累加

(二)、猜谜语欢乐中奖

把大厅布置成元宵游乐区,悬挂灯笼,在每个角落都张贴谜语条,均可参与猜谜,凡猜中即有奖品,奖品为精美礼物。

表演:表演者有店面有才艺的员工来共同表演,目的是增加元宵节热闹气氛。

备注

受众广一点的可以找情侣参加用嘴互相喂汤圆,秀恩爱的比赛,可以找孕妇或者准妈妈们和准爸爸包汤圆比赛。

要有创意的话,可以策划一起求婚快闪,先放视频,送祝福的神马的,然后现场表演求婚神马的。

酒店元宵节活动主题策划方案4

一、活动主题

猜谜语——庆元宵

二、活动时间

20xx年2月8日中午12:30—13:30

三、活动地点

培训中心一楼报告厅

四、活动准备

1、2月8日前,综合管理部负责收集各种灯谜语,准备奖励礼品。

2、场地布置:2月7日下午,总务部协助综合管理部,悬挂好谜语。

3、2月8日中午,综合管理部负责组织猜谜活动,包括人员通知,谜底核对、奖品发放及宣传拍摄等。

五、活动规则

1、猜谜活动,必须是现场猜谜,本次猜谜活动谜语共分三组,每组由一个负责,猜谜人员不得擅自将谜面揭下。

2、每个猜谜者必须核对谜底,确认无误后,由本组谜语负责人员取下谜面交猜谜者,猜谜者凭谜面至兑奖处兑奖。

3、猜对一条谜语兑换一份奖品。为了让更多的员工参与活动,每人原则上限猜一条。

4、谜语共100条:

第1—25条灯谜到一号兑奖桌核对答案,第26—50条灯谜到二号兑奖桌核对答案,第51—100条灯谜到三号兑奖桌核对答案。

5、奖项设置:

共设置奖品100份,共三类,1—25号为一类奖品,26—50号为二类奖品,51—100为三类奖品,猜对一条谜语兑换一份奖品,奖品兑完,活动结束。

六、活动注意事项

1、猜谜要有秩序,不要大声喧哗。

2、对答案要排队守秩序,违反者取消猜谜资格。

;元宵节营销活动策划方案

为了确保事情或工作安全顺利进行,时常需要预先制定一份周密的方案,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。那么大家知道方案怎么写才规范吗?以下是我帮大家整理的元宵节营销活动策划方案,仅供参考,大家一起来看看吧。

元宵节营销活动策划方案1

伴随着元宵佳节的靠近,餐饮店元宵节策划方案势在必行,方案的目的是提高各店营业收入,树立餐饮品牌形象,再掀节日消费。元宵节促销活动策划方案具体内容如下:

一、活动主题

正月十五闹元宵,xx餐饮送祝福

二、活动时间

20xx年2月8日元宵节

三、活动地点

xx餐厅

四、活动内容

1、正月十五当天来店消费的客人可参加猜灯谜活动,猜中者可获得精美小礼品一份,每桌限猜一个灯谜。

2、正月十五当天到店内消费的客人,每人赠送元宵两个,赠完为止,营业做好登记,财务备存。

3、正月十五当天各店厨师推出几款团圆菜品,寓意元宵节团团圆圆。

五、配合部门

1、企划部负责设计横幅,每店一条,内容:正月十五闹元宵,xx餐饮送祝福,利用短信平台发送元宵节祝福短信,内容:正月十五闹元宵,_餐饮送祝福,_餐饮祝您月圆灯圆事事圆,情圆梦圆人团圆!

2、灯谜由各店自己打印准备。(字谜部分发给客人,谜底部分放在前台,按序号对谜底)

3、猜灯谜的礼品各店根据现有剩余小礼品配发,财务做好登记。

4、各店所需元宵数量提前安排本店采购人员进行购买。

六、注意事项

1、各店对员工进行相关知识培训,当日客人用餐时主动提示,并送上节日祝福。

2、活动当天赠券活动只赠不用、积分卡活动正常进行。

元宵节营销活动策划方案2

一、活动时间

20xx年xx月xx日

二、活动节日分析

1、元宵节是中国传统节日,传统的活动项目有吃汤圆、赏花灯、猜字谜等,蕴涵着团圆甜蜜吉祥幸福的内涵,因此我们的促销活动重点围绕跟元宵有关的商品展开促销。同时借助烟花爆竹、大红灯笼高高挂、猜字谜等传统活动来助兴,营造出元宵节热闹的气氛,回升消费热情。

三、活动目的

春节过后,顾客消费热情下调。元宵节是春节过后的第一个节日,因此,充分利用节日的热闹、喜庆和团圆气氛来刺激和诱导顾客消费,回升消费热情,提高总体的销售额。另外,通过各种新颖、有效的促销活动来巩固原有顾客、挖掘和培养新消费群体,提升公司知名度和美誉度。

四、活动内容

(一)、购物赠汤圆

凡于活动期间一次性消费满99元的顾客,凭电脑小票可到收银台领取大年汤圆1袋(价值3.9元);同理,购物满188元,凭电脑小票可到收银台领取汤圆2袋(价值7、8元)。每天限送500份。

注:凭当日单张小票领取,消费金额不可累加

(二)、猜谜语欢乐中奖

把大厅布置成元宵游乐区,悬挂灯笼,在每个角落都张贴谜语条,均可参与猜谜,凡猜中即有奖品,奖品为精美礼物。

表演:表演者有店面有才艺的员工来共同表演,目的是增加元宵节热闹气氛。

备注

受众广一点的可以找情侣参加用嘴互相喂汤圆,秀恩爱的比赛,可以找孕妇或者准妈妈们和准爸爸包汤圆比赛。

要有创意的话,可以策划一起求婚快闪,先放视频,送祝福的神马的,然后现场表演求婚神马的。

元宵节营销活动策划方案3

一、活动时间:

xxx

二、活动主体:

正月里来闹元宵

三、活动主题:

1、正月里来闹元宵、元宵节有戏

活动期间超市推出汤圆、水饺、生鲜商品等超低价抢购,价格绝对低,赶快行动!

xx等名优精品元宵以及无糖元宵、礼品元宵、果味元宵、手工汤圆、元宵齐聚。最新引进的汤圆机,现场为顾客制作各种口味的汤圆。

备注:每天至少两小时(活动时段请自行安排,建议安排在客流高峰时段,以促进业绩的提升,各部根据情况自行举办相应的大品牌抢购活动,力求抢购价低于全县平均水平,以提高抢购业绩。采购部提前洽谈)。

2、投色子赢元宵欢欢乐乐

正月初十至十五,凡在超市购物满58元以上,服装百货类满88元以上的顾客,均可凭购物购物小票到二楼中厅参加“投色子赢元宵”活动一次,单票最多投5次。

奖品设置:

1、点至5点:瓜子一袋6点:元宵1包

2、灯谜猜猜猜,灯谜文化展

正月初十至十五,凡在超市购物满28元以上,服装百货类满58元以上的顾客,均可凭购物购物小票参加“有奖猜射灯谜活动”,凡猜中任一灯谜者,即可到一楼总服务台领取精美礼品一份。

奖品设置:1元左右

备注:

①此活动必须凭购物小票参加。

②所猜射灯谜底编号必须与谜面编号相符,并将答案写于购物小票背面。

③所猜谜底经服务台核对准确后,领取谜底并张贴于谜面之上方可领取奖品。

四、广告宣传:

1、电视台广告、xx广告,xx广告

电视台媒体

播放时间:2月14日至19日

2、灯谜:一、二楼悬挂灯谜谜面(初九到位)

3、吊挂POP闹元宵

年货大街换元宵挂旗

双面(初八到位)

4、门外看板:东门、圆门、南门大看板(初九到位)

播音:服务台全楼播音

5、超市收银台/服务台活动告知板:小看板(初九到位)

6、门贴:一楼所有正门(初八到位)

7、横幅:一楼化妆品楼梯口

KT板双面(初八到位)

礼花:一楼外部燃放礼花

元宵节营销活动策划方案4

一、活动目的

通过举办元宵期间的一系列促销宣传活动,进一步提升餐厅在当地的知名度,让顾客感受到餐厅在当地的影响力和知名度,吸引客源,扩大消费群体,进而能够很好的增加本店的经营收入,扩大品牌影响力。在当地做到良好的口碑营销。

二、活动内容

根据元宵期间的节日特点,选择适合自己的促销方式。

三、店内装饰、气氛

1、餐厅店面贴一些与元宵相关的及店内的宣传促销内容海报,以红色为主,突出节日的喜庆氛围。

2、由餐厅在周末分别布置礼品展台,对就餐客人进行有针对性的促销工作。

3、从2月初开始每天的午、晚在店内一定时间段内播放相关的宣传资料。

四、广告宣传

1、宣传单张。

2、报纸广告。

3、海报制作。

解释说明:有广告宣传需要的加盟店可提前与企划部联系,配合其制作宣传效果图,并提前做好广告预热宣传。

五、促销分工

1、宣传单的派发由相关部门完成;

2、散客、常客预订工作由各店面具体负责;

3、促销及预订工作由店经理全面负责。

六、具体促销活动

“大型团体餐促销活动”

活动内容:活动期间,凡是到本店就餐的顾客,可以根据相应的'人数享受不同的优惠(正月十五当日除外)。

2人——4人可以享受9折优惠。

5人——8人可以享受8.8折优惠。

9人——12人可以享受7.8折优惠。

元宵,也是中国百姓最舍得花钱的日子,如何开发元宵市场显然大有文章可做。那么餐饮业又该如何抓住元宵消费蕴含的商机呢?当然是首先搞好市场调研,准确把握元宵期间人们的消费变化趋势,进而制订出针对性较强的促销策略。从最近两年元宵期间居民的消费新变化可以看出,元宵消费有三大明显特征:

餐饮业要把握好以下节日服务型经营方式:

a、主妇型。即饭店为市民家庭配送成套的年夜饭半成品或净菜,代替家庭主妇以往蒸包子、做肉丸、炒花生的“忙年”活动,饭店只收取少量的加工费。

b、包办型。即饭店为市民预订到饭店就餐的年夜饭或节日家宴。餐馆酒店要本着勤俭节约、物美价廉、面向市民、为大众服务的原则,推出“敬老宴”、“爱心宴”、“关心宴”、“合家团圆”等众多菜谱,意在把工薪阶层拉向自己,以扩大目标市场。

c、系列型。为适应现代人的消费需求,餐馆酒店应推出面向家庭的除夕宴席快送、“出租厨师”,向居民开放客房、卡拉颂、洗澡间等等休闲设施和场所,以吸引居民到酒店里自娱自乐过元宵。

同时,餐饮业的经营者,还应在文化品味上做文章。要以饮食文化搭台,让劳碌了一年的人们吃个轻松,吃个愉快,吃个情趣。餐馆、饭店、茶馆可以在店内推出书画摄影展览、读书弹唱、名曲欣赏、民俗、杂技、魔术表演、名厨教授顾客“绝活菜”活动等,让顾客集食、饮、赏、览、听于一体,吃得潇洒,玩得开心,同时又得到精神享受。

营销活动应在以下方面下功夫:

“一个便宜十个爱”。年终岁尾,商家应以真诚回报消费者为宗旨,开展打折销售、买大件赠小件,“天天让利、日日优惠”,等促销活动。

酒店元宵的布置及装饰:

1、在正门口立放金童玉女一对,延用至元宵节,酒店提供照相留影服务(客人洗相费用自理)。

2、在酒店外围植物上绕挂满天星,在酒店正门两侧分别立一大盆金桔,顶棚挂大红灯笼。外围草坪上斜拉彩旗。

3、大门口悬挂“xx大酒店恭祝全市人民新春快乐”横幅。

4、大门口两侧玄武岩贴对联“金杯醉酒乾坤大”“玉兔迎春岁月新”横批为“恭贺新禧”。

5、酒店大堂两侧玻璃门贴牛年生肖剪纸图案

6、酒店正门口安排两位工作人员(人事部选好的那对员工),穿小牛服装戴小牛头套,负责为前来酒店用餐年纪大约在10岁以下的孩子发放气球(一支),水果糖(2粒)。

7、三楼、四楼阳台栏杆插彩旗。

元宵节营销活动策划方案5

活动主题:

20xx年元宵节促销策划

活动口号:

浓情元宵(相会在元宵、又到元宵佳节时、共度元宵良辰美景、大红灯笼高高挂、红红火火过元宵)

活动节日分析:

1、元宵节是中国传统节日,传统的活动项目有吃汤圆、赏花灯、猜字谜等,蕴涵着团圆甜蜜吉祥幸福的内涵,因此商家的促销可重点围绕跟元宵有关的食品、商品展开促销。同时借助烟花爆竹、舞师舞龙、大红灯笼高高挂、猜字谜等传统活动来助兴,营造出元宵节热闹的气氛。

2、春节一过,春节服装即将上市,对于学生来说,新的一学期也将开始,因此元宵节促销还可围绕服装、学生用品等展开促销。

活动内容:

一、团团圆圆过元宵美味汤圆大联展

1、开辟汤圆食品专柜,包括各种品牌汤圆:如龙凤汤圆系列、思念汤圆系列、三全凌系列、佑康系列。口味有八宝果仁、黑芝麻、麻蓉花生、玫瑰豆沙、山楂、五仁、花生芝麻、无糖、清真、米酒等。

2、超市购物满88元,即赠送汤圆一袋,或小灯笼一个,价值5元左右。

二、元宵小吃一条街

在大商场和大型超市门口开设小吃一条街,开设十个左右摊位,包括汤圆冰糖葫芦臭豆腐炸香肠羊肉串里脊肉等,现场制作,购物满100元赠即送价值10元小吃券,满200元送20元,以此类推,多买多送,超市限单张小票。

活动说明:

1、元宵节除了逛街赏灯玩乐外,吃喝也是必不可缺少的,在购物之余,吃上一些香喷喷的小吃对顾客来说必定是一个极大的。

2、在现场设立一服务处,顾客凭购物小票到服务处领取小吃券,顾客凭小吃券即可到摊位上购买小吃。

3、小吃券不可兑换现金,也不设找兑。

大班教案

马上就要到过年了,游戏中的新年活动也是逐步的慢慢上线了,今年dnf的新年活动除了春节礼包和大叔二觉外还有个累计在线时间得好礼的活动。这个活动中玩家可以获得+13

装备强化券、

+11

装备增幅券、纯净的黄金增幅书、

史诗跨界石强力道具,下面我们一起来看看活动的具体内容吧!

1、每日奖励

每天只要在线达到一定时间(30,60,120,180分钟),即可直接领取当日奖励。

2、累计奖励

在活动期间,总共有20天达到在线180分钟,即可获得最终奖励:

生肖之灵礼盒

开启后,可以从+13

装备强化券、+12

装备强化券、+11

装备强化券、生肖之灵光环装扮礼盒、120个异次元碎片、+10装备增幅券、+11

装备增幅券、+6

装备锻造券、

史诗跨界石,或者纯净的黄金增幅书中获得1个。生肖之灵礼盒在重置之前,无法再次获得相同道具。获得以上10种道具中的9种后,生肖之灵礼盒会自动重置。手动重置生肖之灵礼盒,需消耗2000000金币。

该礼盒可以通过购节礼包,或者多次购节礼包获得。同时,通过累计在线得好礼活动的最终奖励也可以获得该道具。

3、道具说明

在活动期间,总共有20天达到在线180分钟,即可获得最终奖励:

圣职者武器装扮礼盒

可以从圣职者专用的永久武器装扮中选择获得1个。

武器装扮无法交易,

请慎重选择想要领取的角色。

异界入场次数重置礼盒

开启后,

可以获得1张高阶异界入场重置券和1张初阶异界入场重置券。

温馨提示:

1任何等级的玩家都可以参与本活动;

2圣职者武器装扮礼盒、闪亮的世界仪为帐号绑定,远古精灵的秘药、异界入场次数重置礼盒、祝福药剂、圣职者武器装

扮礼盒等道具将于2015年3月12日凌晨6:00统一删除;

3玩家账号下的任意角色在线时间都可以相互累加,但是只有一个角色可以获得奖励;

4玩家在普通地下城、决斗场、亡者峡谷和公共频道也可以累计时间;

5每个阶段的奖励将会直接发放至玩家的物品栏中,如果物品栏已满则通过邮件发放。

大话西游onlineⅡ的系统内容

 作为一名默默奉献的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么你有了解过教案吗?下面是我收集整理的大班教案7篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

大班教案 篇1

  设计意图:

 属相是孩子们生活中常接触到的一个有趣而又神秘和话题,十二生肖是我们中国几千年积累下来的传统文化,每年过年的时候孩子们通过挂历、电视、广告都可以看到这一年所代表的动物肖像。然而,因其抽象性(如十二生肖的轮回)和复杂性(如十二生肖的顺序),又使孩子认识它有一定难度,针对上述情况,我特别设计了本次活动。其间,把认识生肖和认识时钟巧妙融合,将钟点数字与生肖顺序相匹配,让时间的延续与生肖轮回相对应,通过活动让幼儿在观察中发现,在自主活动中,逐步获得十二生肖的知识。

  活动目标:

 一、了解代表十二生肖的动物名称及顺序,探讨有关属相的问题。

 二、知道自己和亲人的属相,培养幼儿和家人之间的情感。

 三、通过玩生肖钟,巩固幼儿对十二生肖排列顺序及12年一个轮回的规律进行探索,发展幼儿的观察力,培养简单的推理能力。

  活动准备:

 生肖钟、玩具老鼠、生肖动物、剪刀,各种废旧纸盒、废旧蛋糕盒。

  活动过程:

 一、小动物律动。

 二、利用猜谜语《老鼠》引入课题两撇小胡子、尖嘴、尖牙齿;贼头又贼脑,夜晚干坏事。谜底:鼠教师出示老鼠玩具:"小朋友,你们看,谜语中的小老鼠也来到我们班里了,它还带来了一个问题,想问问小朋友,你们知道今年是什么年吗?"(鼠年)你知道身边的人谁属鼠吗?今年出生的小孩属什么?

 主要教法:观察法主要学法:观察法

 三、出示生肖钟,了解十二生肖的12种动物(每名幼儿一个生肖钟)生肖钟制作材料:废旧蛋糕盒

 1、请幼儿说出钟面上有多少种小动物?数数看是不是12种,从哪开始数?老鼠第一、谁第二……?

 2、你的生肖是什么?(引导幼儿在钟面上找出自己的生肖的位置)

 3、小朋友的属相为什么有的是羊?有的是猴?不一样呢?

 4、有个小妹妹比你小1岁,她属什么?有个大哥哥比你大1岁他属什么?(看钟面进行相应的推算)小结:同一年生的孩子属相就一样,羊年出生的属羊,猴年出生的属猴……一年一个属相,一共12个属相。

 四、结合生肖钟观察,发现十二生肖12年轮回一次的规律。

 1、你还知道谁的属相?(在生肖钟上找出)

 2、引导幼儿思考:有的大人的属相和小朋友的属相一样,这是为什么?

 3、启发幼儿结合"生肖钟"进行思考,引导幼儿说出大人的属相是以前轮到的,小朋友是以后轮到的,属相是不停地轮流的,一年一种属相,谁知道猪年后一年出生的人属什么?为什么?

 4、问:一年一种属相,十二属相轮流一次要多少年?

 小结:一年一种属相,十二种属相排完了,又从头排起,十二年循环一次,今年是鼠年,那明年是什么年?(牛年)主要教法:游戏法、语言讨论法、观察法、比较法主要学法:游戏法、语言讨论法小结:生肖的排序和轮回是本次活动的难点和重点,利用生肖钟进行推理,既满足了幼儿好动、好说的天性,也能比较清楚形象的找出答案,让幼儿明白不是每个人的生肖都是一样的,十二年我们的生肖才轮换一次,通过属相的排列以及轮回的顺序告诉幼儿一个人一生只有一个生肖。

 五、故事:十二生肖。

 1、你们知道这十二种小动物谁排在第一位吗?

 2、为什么小小的老鼠能排在第一呢?

 3、教师讲述故事。

 六、通过儿歌复习十二生肖的排列顺序。

 聪明的老鼠抢第一,牛哥哥受骗排第二;老虎兔子跑的快,老三老四挨着站;龙蛇马羊跟着来,一个一个乐得欢;猴子爬树蹦蹦跳,小鸡小狗齐声喊;小猪小猪快快来。

 小结:生肖是我们中国特有的风俗,外国人是没有的。

 七、幼儿操作尝试。

 1、制作"会摇动的十二生肖"幼儿分成两组制作,每组12人。

 制作材料:废旧纸壳2、制作完成后,每组要按照十二生肖的排列顺序进行排列,比比看哪组又对又快。

 小结:十二生肖有十二种小动物,同一年出生的人属相相同,十二个属相排完了,又从头排起,十二年循环一次。

 主要教法:观察法、操作法、游戏法主要学法:游戏法、操作法小结:动手操作部分是幼儿最感兴趣的环节,通过制作"会摇动的十二生肖"进一步掌握了按顺序排列十二生肖。并且生肖的制作我采用了废物利用。

 八、幼儿手拿"会摇动的十二生肖"模仿十二种动物的动作走出活动室。

 活动延伸:生活中寻找"十二生肖"。

 请幼儿回家同父母寻找十二生肖,比如:十二生肖的挂历、贺卡、邮票、故事、动画片……,带到幼儿园进行交流。

  教学反思:

 我利用生肖钟给孩子上生肖课。孩子们都很感兴趣。课前先让孩子知道自己的属相,了解家中成员的属相,这样即增长孩子们的认知,又增加了孩子与家长的互动,所以在活动中请孩子说说自己和家人的属相是都说的非常好。这也培养了孩子与家人之间的情感。

 在请孩子当小记者采访其他老师或同学属相时,有的孩子普通话说的非常好,有的孩子有礼貌,说话流利。也给了孩子和老师互动的机会。

 通过讲述十二生肖的故事和儿歌。很快就记住了十二生肖的排列顺序并且非常喜欢唱十二生肖歌。

大班教案 篇2

  活动目标:

 1、让幼儿通过合作探索、操作实验,2、初步观察空气的热胀冷缩的现象。

 3、培养幼儿敢于推测、乐于实验的科学态度,4、体验成功的喜悦。

  活动准备:

 1、瓶子若干(瓶口要小于蛋的玻璃瓶)

 2、煮熟剥壳的蛋若干

 3、打火机、蜡烛若干

 4、看西游记的影片

 5、“吸蛋入瓶”的

  活动过程:

 一、谈话,引起幼儿的兴趣。

 1、《西游记》中的金角大王和银角大王的玉净瓶和红葫芦吗?它们们有什么本领?

 2、生活中有没有这样的瓶子?

 二、幼儿进行实验。

 1小朋友发现桌子上有什么?

 2你们来玩一玩,在玩的时候想个办法把蛋完整地装入瓶子。

 三、出示,鼓励幼儿大胆的推测。

 四、鼓励幼儿根据推测方法进行第二次探索。

 1、幼儿分组合作尝试

 2、请成功的将蛋吸入瓶中的一组幼儿交流方法

 五、幼儿第三次尝试体验成功的乐趣。

 六、幼儿初步了解热胀冷缩的现象。

 小结:原来空气宝宝有一个很的本领,被火烧热后会胀出来变胖火熄灭后,瓶里的空气会慢慢地冷下来缩小。在缩小的时候,就会产生一种力量,这种力量就会把蛋宝宝完整的吸入了瓶子里。这种本领就叫空气的热胀冷缩。

大班教案 篇3

 一、 游戏玩法建议

  角色设计:

 1、大部分幼儿扮演小老鼠;

 2、一名幼儿扮演“爱臭美,喜欢跳舞的猫”。

  ◎游戏玩法: A段:小老鼠随乐跟着“爱臭美,喜欢跳舞的猫”出门散步,大猫走一段,小老鼠跟一段。

 B段:猫戏老鼠(猫用爪子去挠老鼠,老鼠保持造型不动。)

  二、教学活动建议

  活动目标

 1、感受乐曲诙谐、欢快、跳跃的风格,了解其所表达的故事情节。

 2、通过手部游戏、动作创编、故事情节累加,进一步感受音乐的节奏和变化。

 3、体验音乐带来的想象以及模仿大猫、一同游戏的快乐。

  活动过程

 1、了解游戏情节“爱臭美,喜欢跳舞的猫出门散步”,倾听乐曲A段,区分乐句,即哪一句是大猫走?哪一句是小老鼠跟?

 2、教师扮演大猫,幼儿扮演老鼠,让小手在身体各个部位“行走”,分角色体验不同乐句。

 3、创编大猫走路的动作并随乐练习。

 4、共同讨论B段中猫戏老鼠的动作并随乐练习。

 5、教师扮演大猫,在第二次游戏时替换新的“散步动作”,幼儿扮演小老鼠,完整游戏。

 6、个别幼儿扮演大猫,带领大家随乐游戏。

 7、观看教师扮演的“急性猫”,猜测其动作含义,并和“急性猫”共同游戏。

  三、友情提示

 1、在引导幼儿创编大猫走路的动作时,教师需用准确精炼的语言描述出幼儿的劫作特点,如行进的方向、位置的高低、肢体的动作变化等,让个体的'经验在集体中得到共享,也为其他幼儿提供创编动作的线索和元素,拓宽创编的思路。

 2、为帮助幼儿在游戏时控制自己的动作,教师扮演的“大猫”可时不时回头看,或用游戏化的语言与幼儿讨论:怎样才能不被大猫发现?

 3、教师扮演的“急性猫”可在动作节奏和游戏情节上有所变化。如动作节奏加快一倍、特殊的动作表达特别的含义:走路太快摔了一跤、一瘸一拐的往前走等。

大班教案 篇4

  活动目标:

 1、初步学习用打击乐演奏《啤酒桶波尔卡》,掌握XX|XXX|节奏型,能听出ABA段式。

 2、借助图谱及"小老鼠与啤酒桶"的故事情节,感知理解乐曲的旋律,掌握相应的节奏型。

 3、借助已有经验、和老师的提问,理解并记忆歌词。

 4、学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。

  活动准备:

 图谱一张、PPT、打击乐器(铃鼓、碰铃、沙锤)

  活动过程:

 一、借助图谱理解"小老鼠与啤酒桶"的故事情节

 1、小朋友,老师这儿有一幅奇怪的图谱,你们这是什么?(啤酒桶)

 2、这幅图里藏着一个有趣的故事呢?(对照图谱,教师讲故事)

 3、我这儿还有一首好听的音乐,也是讲的这个故事,一起听一下音乐(边欣赏音乐,边讲故事)

 4、完整欣赏后提问音乐共分为几段?哪两段音乐是一样的?

 二、看图谱,在老师的指挥下听音乐做节奏训练

 1、故事中小老鼠是怎样数啤酒桶的?小老鼠是怎样来跳舞的呢?教师引导学打XX|XXX|

 2、看图谱拍身体部位并一起做节奏练习

 3、随音乐分组练习拍打音乐节奏

 三、感受打击乐加入后乐曲的音响效果

 1、讲解演奏方式以及乐器的用法,数啤酒瓶的时候用铃鼓,小老鼠跳舞的时候用沙锤和碰铃,小老鼠听到脚步声集体合奏,分组进行联系

 2、集体合奏并讲解注意事项

  教学反思:

 用幼儿能听懂明白的话语帮助幼儿理解。尽管只有短短20分钟,宝贝们已经较好的掌握了歌曲的内容和旋律,但人的记忆都有一定的遗忘规律,且幼儿的学习需要不断重复,所以,还需要不断的巩固复习,才能达到更好的效果。

大班教案 篇5

  活动目标

 1、引导幼儿了解小麦的生长过程及其与人们的密切关系。

 2、培养幼儿的动脑思考能力和反映能力。

 3、教育幼儿尊重农民的辛勤劳动,养成爱惜粮食的良好习惯。

 4、发展幼儿的观察比较能力。

 5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动重难点分析

 1、重点:让幼儿了解小麦的生长过程和用途,教育幼儿节约粮食。

 2、难点:区分出各种麦制品。

  活动准备

 1、按照教学要求自制的《小麦的一生》课件一盘:小麦的生长过程

 2、实物小麦一株,麦粉制的食品,麦秆工艺品

  活动过程

 一、律动《开火车》引入

 在音乐声中,教师做开火车的动作入场:嗨,小朋友们好!我是“丰收号”列车的列车长,想邀请小朋友们乘坐我们的列车,你们愿意去吗?(孩子们马上欢呼雀跃,有的迫不及待的从小椅子上站了起来,有的马上跑过来拉着我的衣角……)教师当火车头,带领幼儿开火车来到了野。(情境设置:一副大的图画上呈现一片丰收的麦田情境)

 二、出示实物,介绍小麦

 1、师:看看你们的脚下,还真的有小麦呢!快把它拿起来看看吧!(孩子们既高兴又好奇的把小麦拿在小手里。)

 2、师提问:你发现什么了吗?

 幼儿1:它是黄颜色的!

 幼儿2:麦穗刺在手指上很疼!

 ……

 3、教师拿着小麦讲解它的外行特征和组成部分:这是麦子的根;这是它的茎,又叫麦秸,空心的,而且有节,摸起来很光滑;这个是叶子,窄长的,茎的顶端长者麦穗,麦穗有针一样的麦芒,成熟的时候才是**的。小朋友们来看看小麦的成长过程吧!

 4、教师播放自制的课件:小麦从播种的丰收的整个生长过程

 师:秋天的时候,农民伯伯把麦种播在地里;冬天来了,大雪给麦苗盖了一床厚厚的被子;到第二年春天,麦苗长得绿油油的,并且逐渐长大、抽穗、开花、结果;夏天到了,麦子慢慢由绿变黄,成熟之后,农民伯伯就可以收割麦子了!

 三、律动《我是一粒小麦种》

 1、教师引导幼儿用肢体表现种子发芽、长大的过程

 2、在《苗岭的早晨》的音乐声中,教师带幼儿用身体动作表现麦种的成长过程。

 四、出示各种麦制品,了解麦子的用途

 1、教师:农民伯伯收下的麦子都去了哪里呢?小·方便面、饺子、蛋糕、饼干、煎饼等等。

 3、了解部分麦秆工艺品。

 五、游戏:麦爷爷找孩子

 1、教师带上头饰当麦爷爷,一部分小朋友当面制品,比如:面条、馒头、面包、饼干、蛋糕、煎饼等等,一部分小朋友当其他制品,比如:豆腐、大米等等。麦爷爷说:“我的孩子不见了,他们都变了样,那些是我的孩子呀?”幼儿举手说:“我是XX,我是您的孩子。”

 2、请幼儿带上头饰当麦爷爷,找自己的孩子。

 六、教育幼儿爱惜粮食

 复习学过的儿歌《大馒头,哪里来》,进一步体验农民伯伯的辛勤劳动,珍惜农民伯伯的劳动成果,爱惜粮食,不剩饭、不掉饭粒。

  活动反思

 在活动过程中,教师始终创造各种机会,引导幼儿积极主动地去发现、去思考、去学习、去实践,从而体现了《纲要》中所规定的“发挥教师的主导作用,突出幼儿的主体地位”的思想。例如,认识小麦时,先让幼儿主动去观察;用肢体语言表现小麦的生长过程时也充分尊重幼儿个体独特的表现力。

 新《纲要》明确指出:教育活动的组织形式应该根据需要合理的安排,因时,因内容灵活的运用。在我们以往的教学观念中,总是以孩子学到了多少内容来定义他的学习到底好还是坏。其实这种观点是错误的。在幼儿园的学习,我们并不是要让孩子学到多少,而是要积极的培养孩子的学习兴趣,使他们能在各项活动中获得满足和享受到乐趣,进而使这种满足和乐趣成为孩子终身发展的需要。所以,我们教师也无须特别钟情于我们预先设计的教学方案,而是应该随时随地的观察幼儿的兴趣,以幼儿兴趣的需要随时调整我们的教育内容及方案。本次活动中,教师采用了亲身体验、游戏、课件等教学形式组织活动,使幼儿在看看、听听、玩玩、说说、演演中愉快地了解到麦子的生长过程,懂得了珍惜粮食。课堂气氛活跃,教学效果非常好。

大班教案 篇6

 一、设计思路:

 “老师,我把溜溜球甩出去为什么它会回到我的手上?”“汽车突然刹车,我的身体为什么总是向前倾?”生活中惯性无处不在,人们运用惯性的原理发明了许多有用的玩具:过山车、蹦床、秋千......

 怎样让孩子们懂得和了解惯性的秘密及原理,在阳光和空气充足的户外场地上,孩子们“坐汽车”感受惯性、自己动手制作陀螺和旋转的纸盘、操作溜溜球、木块等活动来“找惯性”、通过做做玩玩发现问题,与老师和小伙伴一起“说惯性”。从而培养幼儿关注周围事物的兴趣、激发幼儿自由探究的欲望和好奇心,萌发幼儿团结合作、克服困难的决心。

 二、活动目标:

 1、激发幼儿探究生活中科学现象的欲望,满足好奇心,萌发在活动中认真思考,克服困难,团结合作的精神,感受成功的快乐。

 2、能用较连贯的语言表达自己的发现和感受,动用各种感官寻找答案,提高幼儿发现、思考、解决问题的能力。

 3、引导幼儿关注周围事物,感知惯性现象,懂得不受外力影响,任何物体都保持原状不变。

 三、活动准备:

 1、场地:一楼户外操坪,能感受惯性现象的体育器械若干;

 2、幼儿操作材料:瓶盖、小木棍、扑克牌、小木块、扣子、免洗纸盘、卫生纸卷芯、

 3、玩具车、溜溜球若干;

 四、活动过程:

 1、感受惯性:

 [1]、全体幼儿实地坐车感受开车、刹车带来的身体变化;

 [2]、下车谈感受:开车时我的身体怎么变化?刹车时我的身体有什么变化?为什么?

 [3]、初步了解什么是惯性。

 2、发现惯性:

 [1]、幼儿自由分组、选择材料制作陀螺和旋转的纸盘,玩溜溜球,摆多米诺骨牌,翻扑克牌,操作玩具车。

 [2]、鼓励幼儿大胆的用较连贯的语言与同伴讲述自己的发现与想法:我发现的惯性在哪里?

 [3]、带着问题重新选择材料发现、体验惯性。

 3、说惯性:

 [1]、师幼互动:鼓励幼儿大胆展示或讲述自己的成果;

 [2]、教师小结惯性的原理,解答幼儿发现的疑难问题。

 [3]、鼓励幼儿讲述自己日常生活中发现的惯性现象,相互交流惯性带来的不足。

 4、找惯性:

 [1]、师幼共同寻找操坪周围运用了惯性原理的大型器械。

 [2]、自由玩耍,体验惯性带来的快乐。

大班教案 篇7

  活动环节:

  1. 幼儿倾听第1、2自然段:

 T:多多担心什么?为什么?

 S:飞机在高高的天上会不会掉下来,因为这是多多第一次乘飞机。

  2. 幼儿倾听第3、4自然段:

 T:多多来到飞机声里面,看到了什么?

 S:飞机很大很大,象大楼房一样大,汽车在飞机肚子下面开。

 T:飞机里面又是什么样子呢?

 S:一排排座位很多很多,比教室里的位子还多呢!

  3. 幼儿倾听第5—10自然段:

 T:你听到了什么?先怎么样?又怎么样?

 S:阿姨给多多系好安全带。

 T:为什么要系安全带?

 S:因为飞机要开始起飞了,要注意安全;系上安全带飞机才能起飞,不然的话不安全;飞机起飞的时候不能在飞机里面走来走去的。

 T:就象乘车一样,要系上安全带;起飞时,不能在机舱里走来走去,这样可以保证飞机安全起飞。飞机起飞的时候多多是什么感觉?

 S:先是慢慢地,掉下来越开越快,“忽”地一下,飞机的头翘起来就飞上去了。

 T:再来仔细地听一听。

 幼儿再次倾听第6自然段。

 T:故事中说飞机悄悄地动起来,说明什么?

 S:飞行员叔叔先是开得很慢很慢。

 T:对,机长的本领可棒了,飞机刚开始滑行的时候我们都感觉不到。这时,多多的心情?

 S:很害怕。

 T:哪里听出来多多很害怕?

 S:多多的心“忽”地一下,然后“扑通扑通”地跳,拳头握得紧紧的。

 T:后来呢?多多欣赏到了什么?享受到了什么?

 S:多多看见云从飞机下面飘过,地上的人、房子、汽车什么都看不见了……飞机上的阿姨还给多多喝饮料。

  反思:

 在活动时,教师引导幼儿带着问题去倾听故事,理解内容,寻找答案。从讲述多多的担心开始,我们的每一个孩子都是一个多多,他们不断地配合故事内容进行系安全带、观看“飞机”外的风景,为多多的担心而担心、为多多的高兴而高兴。同时,能大胆地把自己的想法表达出来,发展了幼儿的语言表达能力,达到了语言活动的目标。

玩法介绍

七十二变系统实际上是变身系统的完善和加强,玩家通过使用不同的变身卡后能变化成相应的造型(比如使用海龟卡可以变成海龟),而且变身后各方面的能力数值也会根据卡牌的能量大小有所变化。

适用人群

所有大话西游Ⅱ玩家均可参与。

卡牌获得

玩家可以通过打相应的怪物获得变身卡(如打飞鱼获得飞鱼卡),每场战斗结束都有一定几率获得卡牌,战斗结束后卡牌会随机分配给队伍中的队员。

此外,你也可以直接从NPC那里购买变身卡。在长安书店有贩卖变身卡的NPC“丹青生”,与之对话,会弹出一个对话框。你只需要在其中输入你要购买的变身卡名字就可以买到相应的卡。比如你想购买一张飞鱼卡,只需要在其中输入“飞鱼”或者“飞鱼卡”即可。确定后系统会提示卡片的种类以及价格,再由你最终选择是否购买。

需要注意的是:玩家要得到某一卡牌时,必须变化成为级别只低于这卡牌2级内的造型去打怪才有几率获得。(例如:鳄鱼、狮子、大象的卡片等级分别是30、31、32,那么玩家只有变身成为鳄鱼(30)或者狮子(31)才能在战斗中获得大象(32)卡牌。每场战斗出现的怪物越多,得到对应卡牌的机会越大。而当一个队伍中,同造型的人数越多,获得变身卡牌的概率就越大。比如有两支五个人的队伍在蜘蛛洞打蜘蛛,一支队伍里有两位队员变身成了飞鱼打蜘蛛卡,另外一支队伍里有四位队员变身成了飞鱼打蜘蛛卡。这时,有四位飞鱼队员的队伍获得蜘蛛卡的概率将要大于只有两位飞鱼队员的队伍获得蜘蛛卡的概率。为此,强烈推荐打同一卡牌的玩家一起组队进行打卡活动。变身卡的使用:玩家获得变身卡后可以通过“使用”获知变身卡的详细数据,再选择其中的“变身”选项则可变成相应的形象,当然也可以选择“放到变身卡集”,存放起来以便自己以后使用。

卡片集设定

状态栏窗口(快捷键Alt+W)下增加一个“七十二变”的按钮,玩家如果点击该按钮就会弹出下面界面。

卡片集容量

未转生玩家的卡片集最高容量为30张卡牌,一转玩家的卡片集最高容量为40张卡牌,二转玩家的卡片集最高容量为50张卡牌。

卡牌用途

玩家通过使用变身卡后会对自身的各种数值进行改变,改变的内容因变身卡的不同而不同,一张变身卡在玩家打怪得到的时候已经固定生成变身数据了,玩家使用这一卡牌时将根据初始生成的固定数据为基数进行加成。(例如:大鹏卡初始生成的变身数据为HP1%、MP-2%、AP2%、SP5%、抗风-4%、抗混3%、抗睡2%、抗封4%、闪躲2%,玩家使用就将根据这些数据为基数改变自身能力)

卡牌使用的团队效果

当玩家组队使用卡牌时,将根据队伍中使用卡牌的总数,队伍组合角色搭配情况产生一个修正值,这个修正值将对卡牌的能力改变效果进行修正。[例如,一个SP800、抗混100的玩家在一个修正值1.3的队伍中使用大鹏卡,那他的最终SP=800*(1+5%*1.3)=852,抗混=100*(1+5%*1.3)=106.5]

亲和力

代表变身卡对应的召唤兽的性格,会影响到队伍中变身玩家的变身效果。亲和力越相近的玩家在同队伍中所发挥的变身效果会越显著,反之则变身所发挥的效果越差。

变身种类

使用同种类变身卡的玩家在队伍中的数量越多,同种类的变身玩家所发挥的变身效果会越厉害。比如:同是属于“兽”种类的玩家,同是属于“神”种类的玩家等。

变身类型

使用同种类变身卡的玩家,不同的造型越多,则加强的效果越显著。比如:同是属于“兽”种类的玩家,各是不同的造型。

特别说明

如果想要获得最强的团队变身效果,则需要选择最相近的亲和力、同种类和尽量多变身造型的变身卡。

持续时间

变身后在指定时间内变身效果不会消失(包括外观效果和附加能力效果),每张变身卡有一定时间(现实时间)的效果。

效果替换

卡牌效果不可以累加。如果玩家使用变身卡后,若是再进行变身(包括使用变身卡或者是因某些称谓如游侠盟主而获得的变身效果、返老还童丹等),那么原有变身效果将消失。例如玩家先使用了赤焰妖卡,然后又使用了返老还童丹,那么其原本具有的赤焰妖效果将消失。

取消变身效果

亲爱的老婆回家了,自己却变成了一头面目可憎的怪兽,不得了啦,快快变会原形,此时,我们就需要它:还原丹(仙人们使用变幻之术后,用来变回自己样子的神丹)。变身后,可以使用该道具变回自己的造型,该道具在长安杂货店有售。

2009年10月29日官方调整变身卡时效规则,由之前无时效限制(即:只要玩家在线,变身效果则不会消失),调整为,普通变身卡时效为6小时,神兽变身卡时效为24小时(只要玩家在变身卡时效未归0的时间内上线,则变身卡状态仍然保留)。

你可以直接从NPC处购买变身卡。在长安书店有贩卖变身卡的NPC--“丹青生”。具体的方法请参照系统内容目录下“卡牌获得”栏目内容。 卡片名称 价格 时效 飞鱼 400 360 飞鱼 400 360 蟾蜍 400 360 蟾蜍 400 360 蜘蛛 400 360 蜘蛛 400 360 毒蛇 400 360 毒蛇 400 360 蝙蝠 400 360 蝙蝠 400 360 海龟 400 360 海龟 400 360 卡片名称 价格 时效 武士 4000 360 武士 4000 360 流氓 4000 360 流氓 4000 360 兔妖 4000 360 兔妖 4000 360 羊头怪 4000 360 羊头怪 4000 360 猪怪 4000 360 猪怪 4000 360 夜叉 4000 360 夜叉 4000 360 士兵 4000 360 士兵 4000 360 衙役 4000 360 衙役 4000 360 女贼 4000 360 家丁 4000 360 家丁 4000 360 山贼 4000 360 小妖 4000 360 小妖 4000 360 牛妖 4000 360 牛妖 4000 360 野狗 4000 360 野狗 4000 360 花妖 4000 360 花妖 4000 360 卡片名称 价格 时效 狐狸精 20000 360 毒蜂 20000 360 女妖 20000 360 小龙女 20000 360 骷髅怪 20000 360 鸡精 20000 360 千年老妖 20000 360 战神女娲 20000 360 鳄鱼 20000 360 狮子 20000 360 大象 20000 360 大鹏 20000 360 强盗 20000 360 银狐 20000 360 老虎 20000 360 打手 20000 360 黑熊 20000 360 树妖 20000 360 蛤蟆精 20000 360 虾兵 20000 360 蟹将 20000 360 龟丞相 20000 360 黑熊精 20000 360 水妖 20000 360 复活女娲 20000 360 无头鬼 20000 360 无身鬼 20000 360 野鬼 20000 360 吸血鬼 20000 360 冤魂 20000 360 孤魂 20000 360 幽灵 20000 360 修罗 20000 360 卡片名称 价格 时效 符咒女娲 40000 360 冰熊 40000 360 白虎 40000 360 两角怪 40000 360 三尾怪 40000 360 蜘蛛精 40000 360 冲冲虫 40000 360 鸟嘴兽 40000 360 精怪 40000 360 山妖 40000 360 蝴蝶仙子 40000 360 古代瑞兽 40000 360 鼠怪 40000 360 雷鸟人 40000 360 寒钢怪 40000 360 独眼巨人 40000 360 死灵 40000 360 火神女娲 40000 360 野蛮王 40000 360 地狱战神 40000 360 卡片名称 价格 时效 蛟龙 60000 360 凤凰 60000 360 猴精 60000 360 神兵 60000 360 舍生女娲 60000 360 神灵 60000 360 桃树精 60000 360 桃花仙 60000 360 黄金兽 60000 360 金钢仙 60000 360 冰雪魔 60000 360 水灵仙 60000 360 泥石怪 60000 360 食土兽 60000 360 赤焰妖 60000 360 喷火牛 60000 360 麒麟兽 60000 360 《大话西游OnlineⅡ》世界里的宠物就是中国的传统十二生肖。分为鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪,每个宠物的造型都很可爱。

在玩家开始进入游戏的地方有一个叫“宠物领养员”的NPC,只要玩家和这个NPC交谈,NPC就会给你一只宠物。不过当你选择完以后就不能再换了,所以选择的时候需要慎重考虑哦。宠物是很重要的,玩家以后在游戏中得到的召唤兽就要靠它来培养哦。宠物本身也有经验和等级,经验是根据玩家的在线时间计算的,当经验达到升级要求的时候宠物就会自动升级。

宠物具备的能力

a培养召唤兽的功能

一般来说高级的召唤兽忠诚度都比较低,普通的召唤兽忠诚度都比较高。忠诚度可以由宠物培养提高。培养召唤兽忠诚度消耗宠物疲劳度。每次消耗的点数根据培养难度不同而不同。

b炼妖功能

如果玩家拥有召唤兽可以在这里对召唤兽进行合成和加强,通常2只不同的召唤兽可以合成一只新的召唤兽出来。

如果配合炼妖石还可以对召唤兽进行加强和改造。没有转生的召唤兽可合成三个炼妖石,转生一次的召唤兽可合成五个炼妖石,转生二次的召唤兽可合成八个炼妖石。召唤兽的单项抗性最高上限为75%。

宠物的相关数值

名称:玩家给宠物起的名字,玩家可以随时给自己的宠物起喜欢的名字。

等级:根据宠物在线时间长短进行成长,宠物等级最高为100。但宠物的等级对玩家所能携带的召唤兽数量没有任何影响,未转玩家统一可带5只,此后每转生一次,可携带召唤兽数量就增加三只。(如果未转生玩家出现无法携带5只召唤兽的情况,我们温馨提醒您去找“宠物领养员”进行对话,以更新自己所能携带的召唤兽数量。)经验:根据玩家在线时间的长短获得,玩家每在线一分钟,经验增加一点。在线时间越长,宠物的等级越高。等级高的宠物疲劳度的上限越高。宠物每升一级耐力值上限加1。

耐力:宠物培养召唤兽会损耗耐力,耐力需要用宠物口粮进行恢复。耐力有当前值和最大值。

更改名称:玩家可以随时给自己的宠物取喜欢的名字。

观看宠物:玩家可以将宠物放到地上观看,放在地下后玩家走动宠物也会跟随在后面走。

收回宠物:将观看的宠物收回。

喂养宠物:玩家通过购买宠物口粮可以喂养宠物以恢复宠物的耐力。 在游戏世界中出现的所有怪物(除了在“剧情任务”中出现的特定怪物或被其召唤出来的怪物外),都可以被玩家捕获而成为玩家的“召唤兽”。召唤兽可以在战斗中召唤出来,成为我方的战力和伙伴,其威力不可忽视哦。但是要小心避免召唤兽在战斗中死亡,其死亡次数过多的话可是会不愿参战的哦!

捕捉召唤兽

玩家必须先拥有“宠物”,才能在战斗中捕捉召唤兽。捕捉方式为:在战斗菜单中选择“捕捉”,再点击想要捕捉的怪物即可。能否捕捉受玩家的称谓等级限制,等级越高,能捕捉的召唤兽种类也越多(其对应表见后)。另外,怪物的受伤程度越严重,越容易被捕捉到。

召唤兽的跟随和状态

可以随时给召唤兽更改自己喜欢的名字,或放出召唤兽使之跟随主人移动。

召唤兽的属性

等级:召唤兽的战斗等级。

经验:通过战斗而积累,经验值积累到一定程度就会升级。忠诚度:决定召唤兽是否听从主人的召唤。召唤兽在战斗中死亡将会降低忠诚度,忠诚度过低将有可能不参战。可以通过“训养”而提升。

根骨:影响召唤兽的HP值。

灵性:影响召唤兽的MP值。

攻击:影响召唤兽的伤害力。

敏捷:影响召唤兽的速度。

抗性:对八种不同法术的抵抗能力,物理型召唤兽天生有30%的物理抗性,法术型的召唤兽天生有30%的法术抗性。如果要提高召唤兽对法术的抵抗能力,则必须通过“炼妖”后才能提高。在战斗中可以选择“属性”按钮查看召唤兽在战斗中的所有属性。

亲密度:决定召唤兽是否能使出“”等特殊技能。亲密度越高则召唤兽越厉害。通过与主人一起战斗而提升,因此与主人在一起的时间越长的召唤兽,其能力可能越强。

召唤兽升级后会获得一定的属性点,可自由分配。不同的召唤兽其适合培养的方向也不同。

召唤兽的恢复:

在渔村、长安、洛阳、傲来、长寿等地都可以找到“巫医”帮召唤兽补血和魔法。补给在召唤兽10级以前免费,10级以后将收取一定费用。

召唤兽在战斗中的作用

在平时状态下点击屏幕右上角的召唤兽图标可弹出召唤兽界面,选好某个召唤兽后再点击“设置参战”按钮,则该召唤兽将在以后的战斗中自动参战。选择自动参战的召唤兽再点击“设置待机”就能取消自动参战。

如果在平时状态下没有指定召唤兽参战,也可在战斗状态下通过战斗菜单中的召唤指令使召唤兽加入战斗。选择召还可使召唤兽退出战斗。召唤兽在战斗中的指令如下:

1.法术:用法术进行攻击。某些召唤兽会使用法术,到达一定等级后自动掌握,但最高只能到4阶。其1-4阶法术所需等级分别是10-30-50-70。

2.道具:使用道具

3、防御:在战斗中防御不动,无法攻击,但是被攻击后损害减半(物理伤害)。

4.保护:帮他人承受攻击,承受敌人%70的伤害(物理伤害)。

召唤兽合成

玩家通过宠物可以将两只两个召唤兽合成为一个新的召唤兽,或者将召唤兽与一些特殊物品合成后增强召唤兽的属性。鱼怪的合成法(地图内没有这个宝宝比较特殊。法术加攻)用衙役和女贼有一定几率和出鱼怪,

为了避免玩家不小心用金柳露把转生的召唤兽合成为宝宝,召唤兽系统加多了一个限制:转生的召唤兽不能与金柳露合成。

炼妖后召唤兽的改变包括

如果两只相同类型的召唤兽合成,会合成出同样类型但是属性和能力不同的召唤兽。

如果两只不同类型的召唤兽合成,会合成出新类型的召唤兽,能力也会重新变化。

召唤兽可以和特殊物品合成,合成后召唤兽类型不变,而增强了召唤兽的各类属性。

炼妖的特殊物品 特殊物品名称 作用 烈焰砂 增加火系抵抗 霄汉鼎 增加风系抵抗 沧海珠 增加水系抵抗 蓝田玉 增加雷系抵抗 盘古石 增加魔法免疫 武帝袍 增加物理免疫 云罗帐 增加封印免疫 五溪散 增加昏睡免疫 灵犀角 增加混乱免疫 雪蟾蜍 增加中毒免疫 卧龙丹 去除召唤的合成属性 金柳露 将召唤兽的等级变为0 捕捉召唤兽所需称谓 召唤兽名称 携带等级 小熊 0 飞鱼 0 蟾蜍 0 蜘蛛 0 毒蛇 0 蝙蝠 0 海龟 0 小五叶 0 银狐 0 稻草人 0 猴毛 0 兔妖 10 羊头怪 10 猪怪 10 夜叉 10 家丁 10 小妖 10 牛妖 10 野狗 10 武士 10 流氓 10 鱼怪 10 花妖 10 士兵 10 衙役 10 女贼 10 狐狸精 20 毒蜂 20 女妖 20 山贼 20 小龙女 20 骷髅怪 20 鸡精 20 千年老妖 20 战神女娲 30 鳄鱼 30 狮子 30 大象 30 大鹏 30 老虎 30 强盗 30 黑熊 30 树妖 30 蛤蟆精 30 虾兵 30 蟹将 30 打手 30 龟丞相 30 黑熊精 30 水妖 30 复活女娲 30 无头鬼 30 无身鬼 30 吸血鬼 30 野鬼 30 冤魂 30 孤魂 30 幽灵 30 修罗 30 符咒女娲 40 冰熊 40 白虎 40 两角怪 40 三尾怪 40 蜘蛛精 40 冲冲虫 40 鸟嘴兽 40 精怪 40 山妖 40 蝴蝶仙子 40 古代瑞兽 40 鼠怪 40 雷鸟人 40 寒钢怪 40 独眼巨人 40 死灵 40 野蛮王 50 火神女娲 50 地狱战神 50 蛟龙 50 凤凰 50 猴精 50 神兵 50 舍生女娲 60 神灵 60 桃树精 1转60 桃花仙 1转60 金刚仙 1转60 食土兽 1转60 黄金兽 1转70 水灵仙 1转70 泥石怪 1转70 喷火牛 1转70 麒麟兽 1转80 冰雪魔 1转80 赤焰妖 1转80 狮蝎 1转110 罗刹鬼姬 1转110 雷兽 1转110 剑精灵 1转110 哥俩好 1转110 冥灵妃子 1转110 迦楼罗王 1转110 精卫 1转110 高级守护 30 神兽 50 龙涎丸宝宝 30 也许就是在不经意间,你走进了《大话西游OnlineⅡ》的世界,里面的种种乐趣吸引了你,那种复古的气息感动了你,于是你决定了留下来,沉醉于这个游戏的所在。你诞生在东海渔村,作为一个新生命。大话的精彩当然不仅仅是在渔村这个角落,当你的级别渐高经历渐多的时候你就会发现这原来是个如此神秘的国度,太多的东西等着你去体会去探索,你乐此不疲地去发掘其中的奥妙。

但是,当你还是一个新人的时候,看着渔村上方苍茫的天空,四周浩渺的海洋,难免会有点不知所措。此时,你是如此的希望有那么一个人可以走到你的面前,微笑地说:没事,我来教你。

有那么一个人,可以让你自己将信任交给他,从此和他一起在大话的世界里闯荡。在这段征程里,你们风雨共面对,悲喜同担当。他教给你很多游戏的心得和经验,可以让你少走很多弯路,也不会再站在十字路口无比迷茫。这个人,就是你的师傅。“一日为师,终生为父”,师长等同于父母,足以见得他在一个人的成长过程中有多么的重要。在恩师的教导下成长,如坐春风,而作为师长,看着自己的徒弟日渐由稚嫩走向成熟,心中也会有一种欣慰的感觉。若是桃李满天下,又该是何等的荣光!徒弟有了师傅的教导会更加出色,师傅用心栽培当然辛苦也不会白费。

为此,我们《大话西游OnlineⅡ》开发组在原来师徒系统的基础上,开发了这个新师徒系统,增加了积分的奖励,让大家通过自己辛勤的培养徒弟来换取自己想要的奖励,而不再依靠几率。我们希望以我们的努力,来给广大真心喜欢、支持我们的玩家以更好的服务,希望他们能够更好更顺畅地徜徉于这片游戏的天地。

我们更希望在这个新师徒系统中,可以让新老玩家更齐心地凝聚在一起,共同营造这片有情有义的天空。

师傅与徒弟结成关系时需要满足条件

1.师傅等级大于等于51级(不计算转生标志,转生玩家也必须超过50级才能重新招收徒弟,转生前招收的徒弟关系保留)

2.师傅前三天内没有招收过其他徒弟。

3.徒弟等级小于等于1转100级

4.徒弟在拜师时不可高于或等于师傅等级,计算转生标志。(如1转60级则不可以拜未转80级为徒弟。)

5.有结拜关系、婚姻关系将不可以成为师徒。

6.师傅已有五个徒弟的情况下将不可再收徒。

7.徒弟在已有师傅的情况下将不可再拜第2个人为师。

拜师NPC坐标

1.NPC名字:校场监军

NPC坐标:长安城皇宫门口,314,266

2.NPC名字:师徒中介人

NPC坐标:东海渔村,58,126

系统奖励

当你所收的徒弟升级、转生或出师将获得系统送的人物经验和积分奖励,但如果你和你的徒弟关系成立还没达到10天的话是无法获得转生系统所送的奖励。

注明:徒弟在0转0-50级的时候,师傅是只可获得积分奖励的。

出师

当徒弟达到二转70级的时候,系统将自动判定徒弟已经出师,师傅可获得大量人物经验和积分,且出师后的徒弟不计算在师傅5个可培养徒弟当中。

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