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每日显示生肖的日历
《故宫日历》,将时光珍。
1933年时局动荡,为了保护紫禁城内的艺术品,故宫文物开启了浩浩荡荡的南迁之路,也是在这样战乱的一年。故宫决定出版《故宫日历》,新旧交替,民智初开之际,它满足人们“紫禁城”的欲望,敲打着时人的迷思,也承载对民众进行古代艺术启蒙的使命。
2009年末,生活中的一切都是朝气蓬勃的,但博物馆们却似乎有些“高冷”,我们向往如斯,却总觉得它离生活太远,这时故宫出版社决定再版《故宫日历》。一年一个主题,一天一个文物,记录着日子,也了解着历史,“将故宫带回家”成为一种可能。
待到2022 年,更快的节奏,更高的压力,回想这十余年的变化,才发现满满地,我们丢掉了一些东西:生活的仪式感、文化的传承性、对艺术与美的感受力……
人们开始重视精神上的富足,各种文化与艺术的领域逐步兴起,一时让人眼花缭乱,难以选择,忽有一日回头,才发现桌上的那本《故宫日历》,年复一年,默默无言。却已向我们介绍了4000余件文物,仔细算一算,2022 年的《故宫日历》,正值“丑牛送福”。
福牛贺新岁 丰年禾黍香
刚好是新版日历一轮生肖的收尾之作,不知是感动,还是感慨,我期待着它陪我,度过另一个值得珍的十二年。
——1933-1938——
《故宫日历》,国民艺术的启蒙之作
1933年山海关失陷,为了保护文物,故宫博物院理事会决定将部分文物分批运往上海,这是历史上故宫文物的头一次南迁。也是在这样多灾多难的一年,一代传承者在抢运文物之际,故宫前辈冯华先生编纂出一本 定制的小册子——版《故宫日历》。
▲版《故宫日历》内页
帝制终结,旧的已去,新的欲来。民智初开之时,这本《故宫日历》不仅满足了人们的好奇心,成为大众了解紫禁城的窗口。也顺势揭开了宫廷生活以及宫廷文物的神秘面纱,成为普通人了解古代艺术的启蒙之作。
在许多老画家的回忆中,战乱时代物资缺乏,《故宫日历》每一页都是他们的描摹对象。可以说,从诞生之初,《故宫日历》就是宫廷文化乃至中国文化的载体。
所以在1933年到1938年出版期间,有人这样形容这本日历:“震铄世界”、“独霸天下”,这本日历也有“头号社交礼物”之称。
▲1935年版《故宫日历》页
学者俞平伯曾将《故宫日历》送给老师周作人。作家梁实秋也在信中提过获赠《故宫日历》的事:“顷接故宫日历一册,既有日历可察,复逐日有古物照片欣赏 (二月二十与五月廿四重复),实日历中更佳之作,拜领谢谢矣。”
——2010-2022 ——
新时代,传统文化的更多可能
岁月流转,时代的轰隆而过,那些“深在禁宫中的文物”不应该被埋没。要知道,故宫里有1863404件(套)品,就算我们每天看100件宝贝,也要看近50年(当然,大部分情况下,这些宝贝都终日锁在库房里,难得一见)。
为了唤醒“沉睡多年的历史”,也为了继承保护文物、传播传统文化的初心,2009年末,故宫出版社决定以1937年版为蓝本,将风靡一时的《故宫日历》再度出版。
▲2010年版的《故宫日历》
在继承旧版尺寸、版式、部分字体等基础上,新版《故宫日历》对内容进行了优化和创新,融入“十二生肖”元素作为日历或隐或显的主题线索。
再按照历年主题,将海量品系统化梳理,服饰、画作、书法、陶瓷、青铜器、雕塑、玉器……系数囊括,堪称生肖文化及所选主题的文化小。
而且考虑到我们碎片化的阅读习惯,日历以精美的文物搭配短小的文字说明,引入“国宝日读”的概念,每日一读、每日一赏、每日一学。因为将日历的图书化、实用化、艺术普及日常化合为一体,《故宫日历》深受读者喜爱。
如此全面、系统、便捷的方式,不仅加深了读者对传统文化的理解和认知,也实现了大众“将故宫带回家”的愿望,在不经意间,就将文化与艺术融入我们的生活。
正因如此,《故宫日历》也成为传统文化和古代艺术的宣传普及读本,更成为博物院对外中一张响当当的名片。
| 丑牛送福,十二生肖又一轮。
明代刘宗周在《人谱》中称:“六畜之中,有功于世而无害于人者,惟牛与犬”。
对于中国人而言,有两个尤重要的图腾载体,一个是天上腾飞的龙,一个是在地耕种的牛,一个是虚,一个是实,一个是心中的理想,一个是脚下的道路。
是土地孕育了一代又一代的儿女,作为象征农耕文明的“牛”,总能唤起我们对前人遥远绵长的回忆。
在十二生肖中,牛排列第二,它是中国人脚踏实地、吃苦耐劳、不怕艰辛的精神化身,也象征着风调雨顺与国泰民安。
2022 年,既是牛年、福年,也是新版《故宫日历》发行的第十二年,正是一轮生肖的收尾之作,所以,这本日历也被赋予了更加珍贵的心意。
每个月的文物选择上,皆结合着季节,围绕着“牛”、“耕种”、“收获”等主题,为读者呈现“福牛贺新岁,丰年禾黍香”的祥瑞图景。
再配合着年、月、日及节日、节气、七十二候等内容,堪称一座“农耕文化”的微型。
你总会看到各种住在珍贵文物里的“牛大哥”,向你走来,为你送福。
比如一月的“牛迎丰年”主题,选取以五牛图为代表的威武福牛,为这一年的丰收定下基调。而且在这一个月内,你可以看到各种牛之形象,玉牛、石卧牛、青铜牛、陶牛等尽数囊括。
▲唐 韩滉《五牛图》局部
玉牛首、石卧牛、青铜牛、陶牛等尽数囊括,琳琅壮观。
三月的“吉牛纳福”,讲述是作为礼器及文房用具的牛。商代青铜三足双耳鼎中的牛头图案、汉代作为饰片的铜鎏金牛头、明弘治年间描金牛纹宫廷用器等珍贵品悉数登场,展示古人对牛的喜爱,以及衍生出的威严之感。
四月的“耕织为本”, 选取了清康熙曹素功制耕织图诗墨;五月的“绿畴力作”则收录数幅胤禛耕织图册。这些画作设色典雅,细腻精致,将农家耕织的细碎事进行逐一解读,十分生动。
在这本日历中,你处处可见古人尊重四时的自然观、追求勤劳的文化志趣,一种遥远的亲切感扑面而来。
| 《故宫日历》,将时光珍。
随着互联 的普及,我们任何信息都轻而易举,但也失去了安定的力量。匆匆而过的生活,更缺少了仪式感。而一本日历,则告诉我们,日子是需要被铭刻的。
自1933年诞生,《故宫日历》已走过近88个年头。待到2009年重新复刻,也有了近12年。它关乎历史、文化、美学、情感,无声无息地我们的日常。
哪怕是偶尔的翻阅,也能让我们的生活某种力量。所以除了自用之外,《故宫日历》也成为许多读者赠送亲友的甄选好礼。
2022 年《故宫日历》依然延续古朴隽永之风,“故宫日历”四个字沿用了1937年版日历封面的字体,由汉朝《史晨碑》集字而成。
封面字体与生肖图案的明烫金设置,和象征宫墙的红色相呼应,尽显宫廷美学。
为了防止,塑封包装处,增加“故宫日历”字样防伪标识。
丝带书签处,也加印“故宫日历”名称,请读者朋友仔细甄别。
书脊处的“仿线装”设计,致敬版《故宫日历》的装订传统,翻页自然,可平摊180°,方便阅读。
打开日历,左边是故宫品,从书画、雕塑到服饰、器物,应有尽有。每日一张文物图,天天不重复。短小的文字说明,即道明历史渊源或各种典故,10s就能读完。
右边是日期详情。除了可日历信息,也算是一页微型字帖。其字体皆是从故宫收的古代楷书、隶书碑拓中选出来的,每日临摹习字也是一件雅事。
有可以记事的横线。自由书写你的心情随笔,记录日常点滴,伴随岁月流淌。
待到一年结束后,还能在日历后面看到这一年文物的索引,方便复读。翻阅回顾时,或有一悟:天行有常,万物皆有历循。
|典版,可私人定制。
《故宫日历》除了推出红色的经典纪念版,也推出了典版。
典打金色调,它采用了浮雕烫金工艺,以及磨边鎏金工艺,奢华高贵。
以上就是与每日显示生肖的日历相关内容,是关于文物的分享。看完电脑桌面日历后,希望这对大家有所帮助!
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你用过最好看的手机壁纸是什么样的?
手机壁纸千千万万,相信大家有过很多的手机壁纸我也用过千千万万的手机壁纸,但是要说好看的话只有两个是我最喜欢的,一个是嘴炮康纳麦格雷格的,另一个是英雄联盟里剑圣的原计划动漫图。
这两张图都是特别的好看,嘴炮的那张图是他,身上背着两个金腰带漏出自己霸气的腹肌和纹身非常的炫酷啊,而且因为客人比较喜欢嘴炮的ufc打法对他的人力和风格都是非常的狂爱,所以选择tata,毕竟作为自己的壁纸,是非常爽的事情,直到现在我还在用着他的壁纸,每天打开手机看一眼康纳的神情,觉得自己健身锻炼都有了,更多的动力,众所周知,康纳麦格雷格是一个非常有故事的男人,它体现了真正的一个奋斗者,是怎样走向人生巅峰的,而且走向人生巅峰之后,还拥有着非常好的娱乐精神,他是一个伟大的ufc王者,8月27号嘴炮要和著名的金钱梅威瑟有一场世纪大战,如果喜欢嘴炮的朋友可以去看一看哟!
在以前还在玩英雄联盟的时候,我记得剑圣是每个新手玩家都玩过的英雄,也许你没有玩过瑞文,没玩过间歇,但是你不可能没有玩过剑圣,英雄联盟里面拿剑的英雄并不是特别多,剑圣是其中的一个主流代表,我相信大家在低端局都有见过或者用过剑圣,拿过非常漂亮的战绩,我非常喜欢见这个英雄,我记得我最早用这个英雄,也就是在我刚刚接触这个游戏在s4赛季的时候吧之后渐渐的不怎么玩它了。大概过了有两三年吧,等到二十七三级的时候,我又重新拾起了这个英雄,我感觉到了这个英雄的魅力,突然之间我就爱上了这个英雄。从那之后,我用剑圣收获了自己人生之中无数的五杀和mVP,这个英雄给我带来的东西的确太多了,所以,我,对于我这个最爱的英雄自然是,上网搜了一张非常好看帅气的,照片当作壁纸剑圣的皮肤虽然比较多,但是中规中矩的说原计划算是最好看的,新的那个掠星魔刃虽然非常好,但是貌似我们这些低端选手是没有办法拥有的了,_凑憬Jフ飧銎し粑乙灿昧擞泻艹さ氖奔,最后是因为什么原因换的我也忘了,这的确是我最爱的一个壁纸之一.
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壁纸的分类:
电脑壁纸是电脑屏幕所使用的各种背景,可以根据大小和分辨率来做相应调整,壁纸让我们的电脑看起来更好看,更有个性。
手机壁纸是随着科技的发展,手机的流行,如今壁纸也发展到了手机上,手机壁纸同时也让追求个性的年轻人越来越喜欢,手机壁纸的尺寸各异,根据手机屏幕大小而定。
壁纸分为屏幕保护、手机彩图、3D壁纸、CG壁纸、QQ壁纸、XP壁纸、插画壁纸、广告壁纸、几米作品、精美月历、军事壁纸、另类壁纸、美食壁纸、名画壁纸、苹果壁纸、摄影壁纸、十二生肖、十二星座、手绘美女。
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在你选购手机、电脑、电视或观看各式各样和屏幕有关的测评时,应该都能看到类似这样的介绍:
这块屏幕达到了 95% 的 sRGB 覆盖。
一般消费者看到这句话可能会觉得这块屏幕的色彩很准,但可能说不上原因;对数码产品略有了解的朋友此时也许还会想到「Display-P3 的覆盖会大于 sRGB」;而选购电视、看到.709 、.2022 、YCbCr 4:2:2 这类术语而不是熟悉的 Display-P3、sRGB 时,大部分人可能就更会发懵了。
电视机上的色彩空间
所以在这篇 中,我将带大家一步步理清数字世界中色彩的有关概念,包括色彩模型、色彩空间以及,让大家日后在消费电子产品中看到相关宣传时能够「心里有谱」,也希望能为后续常见色彩空间和色彩编码方式的内容打下基础。
用数学定义颜色用模型描述色彩
现实世界中人眼能看到的颜色数量上限是 1000 万种,更多的色彩细节人眼虽不能区分,当被大脑处理后仍然会反馈给你一种「色彩更加丰富」的观感。那在数字世界中我们又该如何科学且正确地将这些色彩一一准确描述呢?
其实并不复杂,我们首先要定义的是颜色如何生成。
举个简单的例子:我们都知道光的三原色是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),那么通过对 R、G、B 三个值进行分别赋值、组合,就能实现用三个数字代表某种颜色的目标。通过 RGB 共同描述色彩的数学模型就可以被称作是一个色彩模型(Color model)。
用 RGB 三个数值来描述「少数派」红
根据人眼视锥对长(L, 560-580nm)、中(M, 530-540nm)、短(S, 420-440nm)三种波长的光这一特性,与之类似的还有 LMS 模型;除此之外我们在日常生活一般还会用更加直观的方式来描述色彩,比如「这是什么颜色、深浅如何、明亮还是暗淡」,与之对应的则是色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness),因此除了 RGB、LMS 之外,还有更合我们对颜色直观感受的 HSL 模型。
这些色彩模型定义了颜色的生成方式,大家需要知道的是:
不同色彩模型下、不同描述方式所对应的可能是同一种颜色,只是描述它们的手段有差异因为这个原因,模型和模型之间可以借助算法互相转换把颜色放进色彩空间
色彩空间解释起来稍微有点复杂,但是我们可以拿刚刚提到的 RGB 色彩模型接着来说。
我们不妨把红色 (R) 放在 X 轴上,绿色 (G) 放在 Y 轴上,蓝色 (B) 放在 Z 轴上,三轴就可以在空间里画出一个立方体,每个颜色在立方体中有独一无二的位置,那么这个立方体就叫色彩空间 (Color space)。
色彩空间就是这样的立方体,每个颜有自己的位置
色彩空间既可以用数学进行严谨定义,比如 sRGB、 Adobe RGB 等;也可以像彩通系统一样,只挑选几组颜色,构成特殊的色彩空间。
色彩空间也是有密度的,也就是我们日常生活里常说的颜色深度;颜色深度越大,同一色彩空间里可供选择的颜色也就越多,色彩过渡就会越。放在上面的立方体坐标系中,你可以理解为每个方向上的坐标点更多、可以取到值更多,取值点之间的间隔也可以更小。
具体到实际设备,目前大部分的设备都可以实现红绿蓝每个通道有 8 位(8bit)或是 256 色级,而更高端的显示器可以实现 10 位、甚至 12 位的颜色深度。
8bit 和 10bit 色彩模拟
这里的「位/bit」又是什么意思?我们不妨拿 8bit 的 RGB 色彩空间来更深入地展开解释色彩空间(这部分需要一点点初中数学的基础知识,如果难以理解可以暂时性跳过这一部分)。
在 8bit 的 RGB 色彩空间中,R、G、B 每个元素都有 8 位数字,每位数字都是二进制(0 和 1)。但是我们日常生活里更常用的是十进制,将 8 位二进制所有可能取到的值转换为十进制后,我们可以给 R、G、B 赋值的十进制范围就变成了整数范围的 0~255,也就是 2^8=256 个值。
这时我们再把最红的红色 (255,0,0) 放在 X 轴上,最绿的绿色 (0,255,0) 放在 Y 轴上,最蓝的蓝色 (0,0,255) 放在 Z 轴上,就可以画出一个边长是 255 的彩色立方体,这个立方体依然是色彩空间。但此时如果我们在三个坐标分别赋予不同的值,红色、绿色和蓝色不同程度组合最终能够形成的颜色变成了 255255255=16581375 种。
深入了解色彩空间
最后,上面提到的最红的红色、最绿的绿色和最蓝的蓝色其实分别对应了色彩空间中的原色,原色和白点、马一起构成了色彩空间中最重要的三个元素,也是后续能被正确还原的重要保证。我们将在后文详细介绍白点和马。
用表示色彩范围
色彩空间只定义了如何实现这些颜色。但我们有了色彩模型(颜色如何生成),以及色彩空间(通过何种实现它们),并不意味着所有的色彩空间都能拿来用:一方面不同设备能能够还原的色彩空间各不相同,另外一方面每个人都可以定义的色彩空间没有任何的使用价值,并不适合各种通用的场景。
不同设备能覆盖的色彩空间各不相同( Adobe)
所以我们还需要通过(Gamut)限定了一个更具体的范围,进而来区分这些差别并协调各个设备之间可以通用的颜色。
是立体的,为了方便简化为二维的
最简单展示的方式就是通过图表,一般我们常用的是照明会 (CIE) 制定的 XYZ 表色系统色度图,也就是上图左侧这样的 3D 图表展示出来。而为了更易于理解,我们还可以直接「拍扁」,在二维平面,也就是通过 XYZ 表色系统的 XY 色度图展示出更直观的范围,也更方便我们比较。
通过的定义我们自然就能明白为什么厂商利用 NTSC 宣传屏幕是个很不靠谱的行为了:NTSC 是美国电视标准会在 1953 年订制的标准,是针对那时的 CRT 彩色电视定制一套标准,并不适用于现代显示器;可以说夸张一点,你不能指望 1953 年的彩电可以和现代 OLED 还原出相同的颜色,即使用的是颜色模型和相同的色彩空间,这也是它们分别使用不同的原因。
很多无良厂商给出的 72% NTSC=100% sRGB 等式其实也是错误的,因为实际上是 3D 的,不可能所有的 72% NTSC 都刚刚好覆盖了 100% sRGB。事实上现在无论是内容录制、剪辑还是输出,都会采用 RGB 色彩模型下的,几乎没人还会看到以 NTSC 为标准的内容,所以用 NTSC 来评价一个屏幕能显示的颜色,对于消费者来说是没有任何直观价值的。
所有这样像是一个「倒 U 形」的范围都是人眼可见范围
为了能更直观地表示之间的大小,我们还可以把人裸眼可见的颜色范围也画到图上,即如上图一样一个倒 U 形范围,最后把具体的放上去,就能更为直观的比较这个大不大了。
用白色锚定标准
白点是色彩空间重要的组成部分,白点会定义图像捕捉、编码、再现时的白色,告诉我们色彩空间里什么样的一组数据才是真的白色。为了让屏幕呈现出来的颜色尽可能贴近日光下看到物体的颜色,我们一般直接选取日光在不同条件下的色温作为色彩空间的白点。
那么什么是色温?
一个典型的高温发光场景( 互联 )
当一个金属被加热时它就会发光,随着温度升高,会呈现出现更亮的红色、橙色、白色最后慢慢变成蓝色。虽然亮度因材料不同而不同,但对所有材料(需要注意人造光源不适用)来说,发光呈现的色彩一般只取决于温度。比如钨丝被电流加热到高温时发出的光和热,经过测量色温接近 3200K。
常见的色温所代表的温度
值得注意的是,由于地球大气层的吸收和散射,地球表面的太阳光谱也会根据一天中的时间和天气条件而有所改变:在一个晴朗的日子里, 太阳的直射光将贡献出主要的、定向的照明,所以看起来会更加温暖;而在一个寒冷的、有霜的早晨,主要由周围环境提供反射和散射照明的时候,此时的蓝色光反而不是因为高温产生的,和直觉恰好相反。
我们的眼睛能适应不同的照明亮度(太阳和月亮),也能适应不同的色温。一个不发光的物体(如一张纸)如果对所有颜色(可见光波长)的反射率大致相同,客观上就能被认为是「白色」,并且在任何光照下我们都认为它是白色的;但印刷在这张白纸上的颜色则会给人不一样的感觉,比如下面这张图,我们虽然知道左右两侧展示的都是同样的颜色,但是它们带给人的实际观感却是截然不同的。
模拟 D55 (左)和 D65 (右)带来不同的色彩感觉
为了 100% 还原颜色和颜色的实际观感,我们还需要在色彩空间里设定一个目标白色,通过这个精准的白点能够精确正确的色彩状况:在色彩空间里应用最广泛的 D65 就是太阳正午时阳光的色温,而印刷 D55 就是上午或午后时阳光的色温。
用编码保证观感
同样的色彩在不同的环境光、哪怕是相似的明暗环境下,也能给人带来不同的视觉观感。
不同环境光的影响有多大?可以看下面这张图:明明是三个一模一样的色块,在明暗不同的背景上,呈现的视觉观感迥异。这种现象叫做(Simultaneous Contrast Effect)。
模拟明亮和昏暗环境带来不同的明暗感
究其原因,人眼和传感器在色彩度上有着本质的不同。相机传感器是线性的,有多少光就会照射就会让画面变亮多少;人眼则是非线性的,在接收到同样的之后,有的人可能还是会感觉不够亮。
此外,人眼也有着极为广阔的感光范围。我们同时需要在环境较弱的夜晚和环境明亮的正午分辨物体,因此人眼可感知的亮度范围为 10^-2 到 10^6 之间(这里的单位是 cd/m^2,大家更常见到的说法是 nit),可感受范围达 10^8。而常见光源的亮度如下图:
常见光源的亮度, 知乎用户 @如云般飘过
最后人眼对光的感光性也是有强弱变化并且有适应性的:晚上在房间里开着灯会感觉灯泡很亮,白天阳光照在房间里时同样一盏灯打开后就感觉没有那么亮了;晚上走进一间漆黑的房间,刚开灯时候会觉得灯光刺眼,但只需要一会儿就能适应灯光了。
这些例子都说明,人眼对亮度变化的反应其实是一个近似 log 的函数:整体亮度较暗时,更能发现亮度的变化,而整体亮度较亮时对亮度变化的感知就相对变得不那么了。
一个 log 函数
经过实验,科学家还发现我们通过人眼想要发现一个物体比周围物体亮,还需要满足这个物体的亮度需要比周围物体亮 1%。所以如果我们均匀划分亮度,能明显感觉到暗部亮度变化不足,而亮部变化又太丰富,不合我们人眼对暗部亮度变化更加灵敏的特性。
均匀划分亮度反而导致看起来并不连续, UNDERSTANDING GAMMA CORRECTION
显然,在不同观看条件下,数字世界里的色彩也会呈现不同的观感。
这里就要引入计算机刚刚普及时候我们一直使用的「大」CRT 显示器了。CRT 显示器内部的阴极射线管把负责电能转化成光能,而阴极射线管的工作原理决定了它的输入电压和输出亮度也是非线性关系:
I:输出亮度,V: 输入电压, γ:天然属性 Gamma
输入的电压和屏幕亮度的关系
I 是屏幕呈现的亮度,V 是输入的电压,不同显示器的 γ 值(也就是我们常说的 Gamma)各有不同,基本在 2.0~3.0 之间。这条很像幂函数的曲线,可以在较低的电压时让亮度变化更明显,而在较高的电压让亮度变化变得不明显起来,完美合了人眼的视觉特性——可以说是一条神奇的曲线。
引入 Gamma 曲线以后灰阶过渡更加, UNDERSTANDING GAMMA CORRECTION
自然而然地,要想让不同亮度下的色彩变化更加合人眼视觉特性,我们不妨将上面这种曲线引入到亮度划分上来,通过一定 Gamma 编码来让亮度划分从视觉上变得更均匀,层次也更多。此外这种方式还能利用更少的色彩,让文件变得更加节省空间,减少电视、和的工艺难度,可谓一举多得。
但是 Gamma 值随便定义是没有用的。为了让 CRT 显示器的画面完美再现所拍摄物体的亮度和颜色,我们需要在色彩空间里定义 Gamma 值。
正确定义的 Gamma 才能够正确还原颜色, UNDERSTANDING GAMMA CORRECTION
最后,只有 CRT 显示器天然具备 Gamma 曲线,其他设备比如打印机、液晶显示器都是通过内置电路或驱动模拟 Gamma 曲线,这也为我们未来校准颜色打下基础。
扩展:认识常见色彩空间和编码
上面介绍完那么多理论和为什么要有它们进行了详细的解释,这能很好的帮助我们理解下文和未来的内容。在接下来的 中,我将主要介绍常见的色彩空间和色彩编码方式。
RGB 色彩模型
RGB 色彩模型是我们目前日常生活里最常用的模型,无论屏幕显示、相机捕获还是扫描仪扫描都会用到。
sRGB 是我们目前最常用的色彩空间
其中我们接触的最多的就是惠普与微软于 1996 年一起的用于显示器、因特 的一种标准 RGB 色彩空间,即 sRGB。这种标准得到了 W3C、Exif、英特尔、Pantone、Corel 以及其它许多业界厂商的支持,是目前最广泛使用的色彩空间。
事实上,我们现在甚至可以把任何不带色彩空间的当作 sRGB 进行处理,即便对于人类可感知到的色彩来说,sRGB 的真的小得可怜。
sRGB 除了定义了 sRGB ,也定义了 D65 的屏幕白点,Gamma 为 2.2;同时 sRGB 是建议在明亮的室内使用的。
Adobe RGB 能覆盖更全面的打印色
当然,且不说人眼,sRGB 甚至不能完整覆盖打印时候常用的 CMYK 色彩空间。所以 Adobe 在 1998 年针对性地了 Adobe RGB 色彩空间,马和屏幕白点和 sRGB 一致。Adobe RGB 不仅覆盖了完整的 CMYK 色彩空间,还额外覆盖了更多的蓝色、青色以及绿色,这使得数码相机在记录天空、花草方面能记录更多细节,也能在后期时提供更大的自由度。
Display P3 让我们能看到更多的红色
而目前在苹果设备上已经完全普及的 Display P3 则是另外一个色彩空间 DCI-P3 演变而来。和 DCI-P3 不同的是,Display P3 使用和 sRGB 一样的白点和转换曲线,因为 DCI-P3 原本用于数字,适用于昏暗的室内,所以 Gamma 定义为 2.6,色温则在 6300K,不适合用于明亮的环境。
Display P3 相比 Adobe RGB 在牺牲了一点青色的基础上额外拓展了红色和绿色,所以 P3 也能更好地满足人类的视觉体验。
编码色彩空间
编码色彩空间在日常生活里也用得非常广泛,最常见的就是 YUV 编码色彩空间,其中 Y 代表着亮度值、UV 代表着色差。
U、V 色差分别代表了什么, Wikipedia
YUV 色彩编码的诞生很大程度上是和曾经的黑白电视机有关,工程师们想要在兼容黑白电视的基础上添加颜色,而恰好由于人眼的特性:比起颜色的色相和饱和度,人眼会对亮度更加,而且 Y 代表的亮度值也可以直接由黑白电视所呈现。
而 U、V 这样的色差信号可以让设备以一种牺牲颜色或让特定颜色产生一移的代价,让另外一种颜色更饱和。U、V 的绝对值越高,颜色越饱和;越趋近于零,颜色越灰。
此外通过 YUV 色彩编码和人眼对颜色不的特点,我们可以有选择的抽走一部分颜色,进而可以有效节约带宽,这就是抽样系统。色度抽样一般都会采用 J:a:b 这样的三分比值表示:
J:水向上的抽样,概念上区域的宽度,通常为4。a:在 J 个像素之一行中的色度抽样数目b: 在 J 个像素第二行中的额外色度抽样数目
不同类型的色度抽样,仅给出理论上的示例,没有任何色度过滤措施,即没有防止重影的措施。
可以看到我们日常生活里最常用的 YUV 420,可以在仅用相对于一半的完整 RGB 就能还原出相近的色彩;可以在保证人眼看起来不变的同时,节省存储和带宽的开支。所以 YUV 的编码方式非常适合现代流媒体传输、照片分享以及存储,当然有的时候系统或者软件的 bug 可能会让 越传越绿。
最后,YUV 还有不同的变种,比如和 YUV 一样用在模拟信号彩色电视中的 Y?UV、YIQ,用在数字、图像的压缩和传输的 YCbCr、YPbPr 等等,它们相似但不完全相同。
ITU-R Recommendation
除了上面提到的两个大类,我们日常生活里还能见到类似于.601(Rec.601)、.709(Rec.709) 或是.2022 (Rec.2022 ) 这样的名词,这些都是由(ITU)在1990年发布的各类数字标准。它们不仅会规定色彩空间有多大,还会进一步对画面的分辨率、帧速率、捕获编码分发等方式做出要求。
.601 和.709 覆盖范围相似,但不完全相同
可以看到,相比于现在使用最多的.709 数字电视标准,面向未来的超数字电视标准.2022 覆盖人眼可见的面积更大,因此在实际观看时我们会发现使用.2022 的内容(一般是 HDR 内容)总能够呈现出更丰富的色彩。
回到 开头的,我们经常还会看到把 sRGB 和.709 连在一起用的情况,这是因为 sRGB 就是从.709 衍生出来的,它们的覆盖是完全相同的。二者的不同点类似 DCI-P3 与 Display P3,主要在于适用环境和定义的 Gamma 值:sRGB 采用的 Gamma=2.2 适用于较为明亮的室内,比如办公室;而.709 采用的 Gamma=2.4 则更适合昏暗的室内,比如昏暗的客厅和。
以上就是这篇 的全部内容了,希望它能够帮助你更好地理解色彩空间、这样复杂的概念,也能让你更好、更科学地了解我们日常生活里会接触到的各类名词,为即将到来的后续内容提前做好准备。
以上就是与2022年十二生肖图表波色相关内容,是关于色彩空间的分享。看完十二生肖号码表后,希望这对大家有所帮助!
苹果相册视频设置成壁纸
苹果相册视频设置成壁纸的步骤如下:
操作环境:苹果13,iOS15系统,抖音app最新版等。
1、打开抖音,选择一个你喜欢的视频,点击分享按钮,然后左滑找到并点击壁纸,壁纸就会保存到相册了。
2、打开设置,点击墙纸,然后点击选取新的墙纸。
3、选中刚才保存的壁纸,然后点击设定,设定为锁屏壁纸即可。
壁纸下载点:
1、B站
直接搜索关键词,我们可以找到很多由up主制作和整理的壁纸,游戏类、动漫类、插画类,各种风格的都有,非常丰富,除了专门的视频壁纸以外,我们也可以找到一些好看的短视频,可以下载下来,自己设置为壁纸。
2、致美化
这个网站专注于桌面美化的工具和资源,我们可以在这里找到很多好看的壁纸,而且可以快速、方便地进行下载。
3、巨应壁纸社区
这个网站是巨应壁纸的一个网络社区,有很多用户在这里分析各种的壁纸。站内的壁纸类型丰富,既有视频也有图类型,点击选择浏览器下载,就可以直接保存了。
4、Mylivewallpapers
这个网站是国外的一个壁纸网站,分享很多好看的壁纸。站内的壁纸都可以通过视频播放,并且支持下载为横屏或者竖屏的版本,无论是电脑、手机都可以用。
哪位大佬知道这图是谁这图是出自插画师_obra_脑床寤髌罚⒆龀闪吮谥
画师P站ID:57776
画师Twi:@flgbreaker
微信背景壁纸怎么设置?用华为畅享10(1.0.0版本)打开微信(8.0.15版本)点击右下角我,点击设置,然后点击聊天,点击聊天背景,接着点击从相册选择,从相册中选择保存好的动图,然后点击使用,点击将选择的背景图应用到所有聊天场景即可。一、桌面壁纸DesktopWallpaper:桌面壁纸是电脑设置的桌面背景,是美化电脑桌面最重要的一个部分。设置一张自己喜欢的电脑壁纸当桌面,可以让我们在使用电脑时心情更加舒服。[Architecture]wallpaper:电脑屏幕所使用的各种背景,可以根据大小和分辨率来做相应调整。壁纸让我们的电脑看起来更好看,更有个性随着科技的发展,手机的流行,如今壁纸也发展到了手机上。手机壁纸同时也让追求个性的年轻人越来越喜欢。手机壁纸的尺寸各异,根据手机屏幕大小而定。二、屏幕保护、手机彩图、3D壁纸、CG壁纸、QQ壁纸、XP壁纸、插画壁纸;广告壁纸、几米作品、精美月历、军事壁纸、另类壁纸、美食壁纸、名画壁纸、苹果壁纸、摄影壁纸、十二生肖、十二星座、手绘美女;明星壁纸、动物壁纸、汽车壁纸、游戏壁纸、明星壁纸、影视壁纸、矢量壁纸、水果壁纸、体育壁纸、同人壁纸、艺术创意、原野风光、壁纸、动漫壁纸、写真壁纸、系统壁纸。三、壁纸是一款桌面壁纸软件。壁纸包含动漫、个性、浪漫等分类,提供添加效果、创意时钟、特效和装扮等功能。壁纸已经成为大众手机电脑上必备的应用了,壁纸可自由编辑也在逐步向前发展,自由壁纸比壁纸更加人性化,更能满足用户们的需求,它可以自由添加特效、选择自己喜欢的装扮到手机壁纸上,或者添加个创意时钟在桌面上也是不错的选择。